En un clima de entretenimiento marcado por los servicios de streaming y suscripciones mensuales, los consumidores se enfrentan a una transformación en el mercado: la desaparición del formato físico. Frente a las iniciativas de lanzamientos 100% digitales y la revocación de compras, especialmente en el ámbito de los videojuegos, los entusiastas de la industria consideran que el sector consumidor será dueño de cada vez menos productos.
Con un giro en la oferta de productos de entretenimiento, Sony declaró el 1 de julio que dejará de lanzar los videojuegos en formato de disco a partir de 2028. Tras el lanzamiento de la actual generación de videojuegos en 2020, la empresa adaptó sus distintos modelos de la consola Playstation 5 para satisfacer las expectativas del sector. Mientras el primer modelo soportaba la lectura de juegos en formato físico de fábrica, el modelo más reciente, la PS5 Pro, salió al mercado en 2024 sin un lector de discos.
Si bien la consola de videojuegos de Sony tiene modelos con lector físico en circulación, los consumidores no podrán comprar los juegos físicos a partir del 2028. Según las declaraciones oficiales de la compañía de entretenimiento, esta medida responde a varios factores, tales como la preferencia de juegos digitales y el encarecimiento de los componentes electrónicos.
No obstante, cifras fiscales consultadas por NotiPress indicaron que las ventas de juegos físicos se mantienen fuertes, con participación cerca del 50% de las ventas totales. Asimismo, esta decisión no solo afecta al sector de coleccionistas, sino que fomenta la pérdida de la propiedad para los usuarios.
Centralización de servicios y plataformas de streaming habilitan la muerte del formato físico
En la opinión de entusiastas y analistas de la industria de los videojuegos, la decisión de Sony no ocurre en el vacío: es un precedente que la industria del entretenimiento marca para otros sectores. Para el creador de contenido especializado en análisis de viedojuegos, BaityBait, la desaparición de discos en la Playstation 5 será "el inicio del fin del formato físico en la industria de los videojuegos".
Durante una transmisión el 2 de julio, el youtuber originario de España agregó que los consumidores se enfrentan tanto a la desaparición de formato físico, como a la revocación de sus películas y juegos en formato digital. Al respecto, Sony encabezó dos episodios con prácticas contra el consumidor: cerró las tiendas digitales de las consolas PS3 y PS Vita, y eliminó una serie de películas de su catálogo, incluyendo aquellas que fueron compradas.
Ante la capacidad de las empresas de revocar el acceso a productos comprados directamente desde sus tiendas digitales, la pérdida de propiedad es un tema que preocupa no solo al sector gamer. Mientras Sony restringe el acceso a su material de entretenimiento, las plataformas de streaming deciden qué oferta de películas y series ofrecer en medio de un clima donde los discos desaparecen.
Entre los casos insignia se encuentra Netflix, compañía que adquirió Warner Bros Discovery con una transacción de 82 mil 700 millones de dólares. Ante las acusaciones de monopolio, la historia de la plataforma de streaming recordó a los entusiastas que el acceso a películas se encuentra cada vez más restringido.